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Text File  |  1997-01-01  |  4KB  |  91 lines

  1. Childrens Games Instructions:
  2.  
  3. 1)  concentration
  4.  
  5. The objective of concentration is to "match" cards of the
  6. same face value.  After the game is selected, a choice can
  7. be made between one-player and two-player (competitive)
  8. operation.
  9.  
  10. At the start of the game, twenty-four cards are face down on
  11. the screen.  Select any card and it will turn face up.  Then
  12. select a second card to try and make a match.  If the two
  13. cards match, both will disappear from the screen. (Cards are
  14. matched according to number, or "face value"; in other
  15. words, 3 of Hearts to 3 of Spades, Jack to Jack, etc.) If
  16. there is no match, both cards will turn face down again, and
  17. the process is repeated until all cards have been paired and
  18. removed.  It's important to remember what cards you have
  19. seen and their position for future matching, thus the name
  20. "concentration".
  21.  
  22. In one player mode, you can keep track of the total number
  23. of "moves" on the left side of the screen.  Any time a card
  24. is turned face up counts as a move.  When playing alone,
  25. your goal is to match all the pairs in the fewest amount of
  26. moves.
  27.  
  28. In two-player mode, points are tallied on the left side of
  29. the screen for each player.  Every time a player removes a
  30. pair of cards, that player scores 2 points.  When a card
  31. other than the matching pair is selected, that player loses
  32. his or her turn.  The objective in the two-player game is to
  33. match the most pairs.
  34.  
  35. 2)  pairs
  36.  
  37. This is a simple pairs matcing game, where you match sixteen
  38. pairs of cards according to "face value".  Thirty-two cards
  39. are used, with 16 cards dealt face up into the tableau
  40. pattern, and the final 16 in a holding pile in the center of
  41. the screen.  Turn a card over from the holding pile by
  42. selecting the pile itself.
  43.  
  44. Start play by matching this available card with one from the
  45. tableau.  (Cards are matched according to number, or "face
  46. value".)  As you match the two cards, they will disappear
  47. from the screen.
  48.  
  49. When a card has been removed from the tableau, it is
  50. automatically replaced by the top card of the holding pile.
  51. Continue play by selecting the holding pile again to turn
  52. the top card face up, and make it available to play.
  53.  
  54. Until the holding pile has been eliminated, pairs selected
  55. must include the face up card on the holding pile and one
  56. card from the tableau.  After the holding pile is gone, any
  57. two "like" cards can be matched from the tableau.
  58.  
  59. There is an exeption to this rule:  For one time, and one
  60. time only, if no match is available using the holding pile,
  61. two cards from the tableau can be matched.  After this one
  62. time, cards from the tableau cannot be matched together
  63. until the holding pile is gone.
  64.  
  65. Play continues until all the cards are gone or no more
  66. matches can be made.
  67.  
  68. 3)  the wish
  69.  
  70. Legend has it that this game was first used by lovers to
  71. discover if they were being loved in return (much like the
  72. use of a daisy, "She loves me... she loves me not...).
  73. this game was played with a lover in mind..., and if
  74. won, love was returned.
  75.  
  76. It has evolved into a children's game where it is said that
  77. a wish made will come true to the winner.
  78.  
  79. In the wish, the player must match "like" cards.  Thirty-two
  80. cards are dealt in 8 piles of 4 cards each, with the cards
  81. face up in each of the piles.  As cards are matched, they
  82. will be removed from the screen and the next card will turn
  83. face up.  Play continues until all of the cards are gone, or
  84. no more matches can be made.
  85.  
  86. Since there are four cards of each type, both luck and skill
  87. are involved in winning the game and getting "the wish". If
  88. you can match all the cards, the game is won and you can
  89. make another "wish".
  90. ~
  91.